NINJA / CLANSHattori — Clan Archive

Hattori / Библиотека полигонов

Свитки для тех,
кто проходит ещё раз.

Небольшие руководства о внимании, маршрутах и ритме. Читай между попытками, разбирай механику и находи свой способ проходить испытания.

10 руководствОткрытые текстыЗакладки в браузере
Знание — тоже короткий путь.

На полях полигона

АРХИВ / 10 СВИТКОВ
Iga · движение01 / 10

Прыжок начинается раньше препятствия

Почему полезнее смотреть на свободное место перед персонажем, чем на самый край преграды.

Открыть свиток

В Night Run легко попасть в привычку нажимать кнопку, когда препятствие уже касается персонажа. В этот момент решение обычно принято слишком поздно: прыжку нужно время, чтобы набрать высоту. Полезная точка внимания находится немного впереди.

Один нажим, одна дуга

Прыжок — короткое движение с подъёмом, вершиной и приземлением. Удерживание Space не делает его выше. Следующий прыжок становится доступен, когда персонаж вернулся на землю. Поэтому ритм состоит не из частых нажатий, а из коротких решений с паузами между ними.

Попробуй сначала спокойный режим. Первую попытку посвяти наблюдению: где находится препятствие в момент удачного нажатия? Не обязательно сразу доходить до конца. Важно найти удобный зрительный ориентир.

Что повторять

Один код сохраняет последовательность преград и выбранную сложность. После столкновения «Начать заново» возвращает тот же маршрут. Это позволяет разбирать конкретный участок, а не каждый раз привыкать к новой сцене.

  • Смотри на расстояние перед персонажем, а не только на его ноги.
  • После приземления дай себе короткую паузу.
  • При серии ошибок замедли режим и вернись к тому же коду.

Одинаковые условия помогают заметить собственный прогресс. Если меняются и скорость, и маршрут, и устройство, понять причину результата становится сложнее.

Iga · движение02 / 10

Тридцать секунд без гонки за рекордом

Три маленькие задачи для повторного прохождения одного ночного маршрута.

Открыть свиток

Короткая игра хороша тем, что у попытки есть ясная граница. В Iga это тридцать секунд движения или первое столкновение. Но число метров — не единственный полезный результат. Иногда важнее разобраться, где теряется ритм.

Первая попытка: знакомство

Выбери спокойный режим и не меняй код. Посмотри, как отличаются препятствия и интервалы. До первого участка есть небольшой запас времени: его удобно использовать, чтобы подготовить руку и выбрать точку внимания.

Вторая попытка: один ориентир

Повтори маршрут. Сконцентрируйся на месте, где ошибся раньше. Не нужно запоминать каждую преграду: достаточно одного понятного ориентира и ощущения момента, когда пора прыгать.

Третья попытка: ровное движение

Теперь постарайся не ускорять собственные нажатия. Скорость персонажа задаёт режим, а частота действий не должна её догонять. Несколько уверенных прыжков полезнее, чем серия нажатий в надежде успеть.

Сравнивать дистанцию стоит внутри одного режима. На сложном маршруте персонаж движется быстрее, поэтому одинаковое время даёт больше условных метров. Личный рекорд в интерфейсе учитывает текущую сложность отдельно.

Кнопка паузы сохраняет положение и последовательность. При уходе со страницы игра тоже приостанавливается. Возвращение к попытке — отдельное действие: приготовься и нажми «Продолжить».

Koga · маршруты03 / 10

Как читать карту, прежде чем идти

Персонаж, печати, выход и коридоры: четыре обозначения, которых достаточно для первого лабиринта.

Открыть свиток

Shadow Grid — пошаговый лабиринт. Пока ты думаешь, ничего не движется и время не уходит. Этим стоит воспользоваться: несколько секунд на чтение карты часто экономят десяток лишних ходов.

Четыре обозначения

  • Заполненный знак показывает твоё текущее положение.
  • Ромб обозначает ещё не собранную печать.
  • Открытая рамка — выход. Он завершает маршрут после сбора всех печатей.
  • Штрихованные клетки — стены. Остальные клетки соединяются только по сторонам.

Можно двигаться стрелками, кнопками направлений или касанием соседней свободной клетки. Касание далёкого коридора не переносит персонажа: каждый шаг остаётся отдельным решением.

Печать в тупике

Если путь к печати заканчивается тупиком, придётся вернуться тем же коридором. Это нормальная часть задачи. Следы пройденного пути помогают отличать исследованный участок от нового; они не запрещают повторное движение.

Счётчик кратчайшего пути учитывает и сбор печатей, и возвращения, и достижение выхода. Поэтому он может быть больше прямого расстояния до правого нижнего угла.

Начни со спокойного режима: карта меньше и печать одна. Когда обозначения перестанут требовать внимания, переходи к более крупным лабиринтам. Размер меняется, но правила остаются прежними.

Koga · маршруты04 / 10

Кратчайший путь — не всегда прямо к выходу

Почему расположение печатей важнее зрительно короткого коридора. И как пользоваться подсказкой с пользой.

Открыть свиток

В лабиринте хочется идти в сторону выхода. Но в Koga цель состоит из двух условий: собрать все печати и оказаться у открытой рамки. Путь, который быстро приводит к рамке, может оказаться длинным обходом, если потом приходится возвращаться за печатью.

Сначала составь маленький план

Посмотри, какие печати находятся на одной ветке, а какие требуют отдельного возвращения. Выбери порядок посещения. Даже приблизительный план полезнее постоянной смены направления после каждого нового поворота.

Карты строятся из связных коридоров и проверяются поиском пути. При вычислении маршрута учитывается не только положение персонажа, но и уже собранные печати. Одно и то же место до и после сбора печати — разные состояния задачи.

Одна подсказка, один вопрос

Кнопка подсказки отмечает соседнюю клетку, с которой начинается кратчайшее продолжение из текущего состояния. Попробуй перед нажатием предсказать этот шаг. Если ответ отличается, разберись, какую печать или возврат ты не учёл.

Отмена хода возвращает предыдущее положение и состояние печатей. Это инструмент разбора, а не штраф. При сохранении результата игра отмечает использование подсказок и отмен, поэтому собственные способы прохождения можно различать.

Число ходов само по себе не оценивает внимание или способности. Оно описывает конкретный маршрут на конкретной карте. Сначала удобно найти любой выход, затем попробовать сократить путь.

Fuma · внимание05 / 10

Что показывает медиана реакции

Как читать результат короткой сессии и почему один быстрый ответ ещё мало о чём говорит.

Открыть свиток

Wind Trials измеряет время между появлением мишени и успешным действием. В упражнении «Реакция» мишень остаётся в центральной клетке: можно касаться её или нажимать Space, когда игровое поле в фокусе.

Почему медиана

Одна случайная заминка может заметно изменить среднее значение короткой серии. Медиана — середина упорядоченного набора — меньше зависит от такого единичного выброса. При чётном числе успешных ответов берётся среднее двух центральных значений.

В расчёт времени входят только попадания. Ошибки при этом не исчезают: они отражаются в точности. Поэтому хороший результат — сочетание двух чисел, а не только маленького времени.

Устройство тоже участвует

Браузер, экран, мышь, клавиатура и сенсор добавляют собственные задержки. Этот полигон предназначен для коротких личных упражнений, а не для медицинского или научного измерения. Удобнее сравнивать сессии на одном устройстве и одним способом ввода.

После сигнала есть запас времени. Не стоит угадывать его появление заранее: преждевременное нажатие считается ошибкой. Задача — заметить изменение и спокойно ответить на него.

Если внимание устало, сделай паузу. При скрытии вкладки сессия приостанавливается. После продолжения текущий сигнал начинается заново, чтобы ожидание вне страницы не попало в результат.

Fuma · внимание06 / 10

Сначала точность, потом скорость

Короткая практика для упражнения, в котором мишень меняет положение на поле.

Открыть свиток

В упражнении «Точность» кольцо появляется в разных клетках. Теперь между сигналом и попаданием есть ещё одно действие: нужно найти цель и переместить к ней указатель. Результат нельзя напрямую сравнивать с центральной мишенью упражнения «Реакция».

Что считается ошибкой

Нажатие до появления кольца, выбор пустой клетки и пропуск мишени уменьшают точность. Попадание добавляет успешный ответ и время реакции. Несколько лишних нажатий не помогают — они увеличивают число действий без увеличения числа попаданий.

Точность — отношение попаданий ко всем учитываемым действиям, включая пропуски. Если быстро ответить на половину сигналов и проигнорировать остальные, интерфейс не назовёт такую сессию безошибочной.

Два прохода

  1. Пройди короткую серию в спокойном режиме. Цель — заметить каждую мишень и попадать без спешки.
  2. Повтори тот же код. Попробуй немного сократить движение руки, сохранив аккуратность.

Клавиатурой можно выбирать клетку стрелками и нажимать Space. Выделение показывает выбранную клетку; активное кольцо дополнительно отличается формой и заливкой. Так задача не зависит только от различения оттенков.

Лучшая медиана сохраняется отдельно для упражнения и сложности, причём только у полностью точных сессий. В истории видны и другие попытки: они полезны для наблюдения, даже когда не стали рекордом.

Полевые заметки07 / 10

Один код — одно испытание

Как устроены задания дня и что нужно сохранить, чтобы вернуться к тому же сценарию.

Открыть свиток

У каждого игрового полигона есть код сценария. Например, K-N-1234ABCD: первая буква обозначает Koga, следующая — обычную сложность, оставшиеся восемь знаков задают последовательность. Это открытый код задания, а не пароль или приглашение.

Буквы режимов

  • E — спокойный режим.
  • N — обычный.
  • H — сложный.

В Iga код определяет препятствия, в Koga — карту и печати, в Fuma — положения и интервалы сигналов. В Fuma дополнительно выбери то же упражнение: «Реакцию» или «Точность».

Когда меняется задание дня

Задание дня вычисляется из названия полигона и календарной даты UTC. Новый день начинается в 00:00 UTC. Кнопка «Сегодня» выбирает актуальный сценарий; уже начатая попытка сама по себе не меняется в полночь.

Кнопка случайного задания создаёт новый код в браузере. Его можно скопировать и вставить в разделе «Другой код» на том же полигоне. Код также остаётся в адресной строке после выбора сценария, поэтому ссылку удобно сохранить.

Воспроизводимость относится к одной версии механики. Если правила игры когда-нибудь изменятся существенно, это потребует отдельного формата или версии кодов. Сейчас используется первый формат кодов; смена цветовой темы не меняет сценарий.

Полевые заметки08 / 10

Личные результаты остаются личными

Что хранится на устройстве, почему нет общего рейтинга и как очистить историю.

Открыть свиток

Полигоны сохраняют короткую историю попыток в браузере. Iga помнит дистанцию и режим, Koga — число ходов и использование помощи, Fuma — упражнение, точность и время успешных ответов. Архив Hattori хранит только выбранные закладки.

Где искать историю

У игры открой блок «Последние попытки». В нём показаны несколько последних записей, а всего хранится не более двадцати. Кнопка очистки удаляет историю только текущего полигона. Закладки архива очищаются отдельно.

Данные разных субдоменов изолированы браузером. Результат на Iga не появляется в Koga, а открытие сайта на другом устройстве не переносит историю. Это ожидаемое поведение: общая учётная запись не требуется.

Если хранилище недоступно

Некоторые режимы приватности или настройки браузера запрещают постоянное сохранение. Играть всё равно можно: история и закладки работают в памяти текущей страницы. При попытке сохранения появится пояснение о таком режиме.

После очистки данных сайта браузером история исчезает. Это не ошибка подсчёта. Коды испытаний можно сохранить отдельно, чтобы потом вернуться к тем же сценариям.

Общего рейтинга здесь нет. Локальные результаты предназначены для собственного наблюдения и не защищены от ручного изменения владельцем устройства. Поэтому мы не выдаём их за проверенные сетевые достижения.

Полевые заметки09 / 10

Клавиши, касания и право на паузу

Как управлять полигонами и сохранить комфорт, когда хочется сменить способ ввода.

Открыть свиток

У каждого полигона есть видимые кнопки и клавиатурные действия. Начинать удобно с кнопки запуска: она переводит фокус в игровую область. Tab позволяет перейти к соседним элементам интерфейса; выделение фокуса всегда видно.

Iga

Space или стрелка вверх выполняют прыжок, когда персонаж на земле. На сенсорном экране можно коснуться поля или большой кнопки «Прыжок». P и Escape ставят попытку на паузу, если игровое поле в фокусе.

Koga

Стрелки перемещают персонажа на соседнюю свободную клетку. Есть экранные кнопки направлений. Касание соседнего коридора тоже делает один ход. «Отменить» и «Подсказка» доступны обычными кнопками, а сам лабиринт не ограничивает время на решение.

Fuma

В «Реакции» Space отвечает на центральный сигнал. В «Точности» стрелки выбирают клетку, Space подтверждает её. Указателем или пальцем можно нажимать на кольцо напрямую.

Пауза

Iga и Fuma приостанавливаются, если вкладка скрылась или поле ушло с экрана. Продолжение требует отдельного нажатия. В Fuma текущий сигнал повторяется с начала, чтобы время вне активной сессии не влияло на измерение.

Игры не требуют звука. Настройка уменьшения движения сокращает декоративные эффекты; движение, составляющее саму механику раннера, остаётся частью упражнения. Если оно некомфортно, спокойная пошаговая Koga предлагает другой ритм.

Полевые заметки10 / 10

Пять минут между большими делами

Небольшой маршрут по трём полигонам без обязательной серии и бесконечного продолжения.

Открыть свиток

Ninja Clans — набор коротких браузерных экспериментов. Здесь можно остановиться после одной попытки: ежедневная серия, сетевой статус и обязательное возвращение не нужны. Если хочется пройти несколько упражнений подряд, попробуй такой порядок.

Минута на движение

Открой Iga и сделай две попытки одного спокойного маршрута. В первой найди удобный момент прыжка, во второй проверь выбранный ориентир. Сравни не только дистанцию, но и ощущение ритма.

Пара минут на карту

Выбери небольшую Koga. Перед первым ходом найди печать и выход. Попробуй сформулировать путь словами: «по верхнему коридору, за печатью, назад к развилке». Такой маленький план делает дальнейшие решения понятнее.

Короткая серия внимания

В Fuma начни с «Реакции». Дождись всех сигналов без угадывания. Посмотри на точность и медиану вместе. Если хочется повторить, оставь то же устройство, упражнение и сложность.

Заверши сессию в удобный момент. Изменение одного показателя в короткой игре не является доказательством улучшения здоровья, внимания или способностей. Это небольшое упражнение и повод ненадолго переключить контекст.

Сохрани понравившийся код или добавь руководство в закладки. Остальное может подождать следующего свободного окна.

О Ninja Clans

Небольшие испытания.
Свой собственный темп.

Ninja Clans — коллекция браузерных полигонов о движении, внимании и простых решениях. Имена кланов объединяют игровую вселенную; это современные мини-игры, а не историческая реконструкция.

Можно открыть один свиток, вернуться к знакомому руководству или подобрать короткую практику. Никакой обязательной серии: свободная минута принадлежит тебе.

Несколько ответов

Нужна ли учётная запись?

Нет. Полигоны и все руководства открыты. Личные результаты и закладки сохраняются в браузере без регистрации.

Как меняется испытание дня?

Сценарий определяется датой UTC и названием полигона. В играх нажми «Сегодня», чтобы выбрать актуальный код. Уже начатая попытка не меняется сама.

Как выбирается цветовая тема?

При первом входе используется светлая или тёмная тема системы. Ручной выбор в шапке сохраняется только для этого сайта и имеет приоритет над системной настройкой.

Какие данные сохраняются?

Архив хранит только идентификаторы выбранных руководств. Также сохраняется выбор цветовой темы. Используется localStorage этого сайта. Данные не синхронизируются между устройствами. Если хранилище недоступно, выбор и список работают до закрытия страницы. Очистка данных сайта удалит сохранения.

Есть ли звук и внешние модули?

Звук не требуется. Все изображения и шрифты загружаются с самого сайта; рекламных модулей и аналитики нет. При скрытии вкладки динамические игры приостанавливаются.